オブジェクト2

2つめのオブジェクトの制作は進んでいる。

1つめのオブジェクトは、Brain manという作品が2016年にできた。

この時期の野外での作業はとても気持ちいい

 

僕が制作するオブジェクトは、これまで家具を制作し考えてきた自分特有の感覚が、ずるっと形態を脱ぎ捨てて、丸くモワっとしたものが移行し、突然変異的に物象化している。

家具でできないものをオブジェにし、オブジェでできたものを家具に還元するという、定点運動が目的ではない。そのままずるっと方向性を持ってどこかに抜けたのだ。一般的には機能がないものがオブジェクトというイメージがあるが、むしろそれは機能があるからオブジェクトになる。もちろんここでの機能は何かに化けていなけねばならない。表現を機能の方に還元して持ち込むのが彫刻家具や、アートファーニチャー。そうではなくて機能が何かに変容して表現化(オブジェクト化)する。

 

 

立ちあがり

小さな仏壇の立ち上がりのところを検討するためのスタディ。

家具の立ち上がりは大事。現象としてあらわれるようなイメージで。

造形イメージは決まっているが、その感じがシンプルに、自然に、スムーズに伝わるように

寸法を動かしていく。

ここでは解は一つ。

 

 

工房

小さな仏壇をのせるテーブルの制作。

板をはぎ合わせて、ホゾの仕口などを加工。

 

 

 

 

トラックの話1

昔、トラックの運転手さんに憧れたことがあった。

箱型の大型長距離トラック

おじさんがトラックの運転手だったことの影響が大きいと思う。

 

この前、国1を車で運転中、前にトラックが走っているのを見てふと思いだした。

なんでぼくは、トラックの運転手になりたかったんだろう

 

物をどこかからどこかへ運ぶ、届ける荷物が入ったトラック(物体)を操作して。

目的地を目指して、長い道のりを一人でぼーっと運転する。

自分だけの運転席でコーヒーとか飲みながら 時々サービスエリアとかで寝て

着いたら荷物を降ろし、新しい荷物を積んだりして、またどこかに向かっていく

 

そんな感じがいいと思っていた。

 

しかしこの日、そのことをまた思いだしたのは、

現在制作中のオブジェクトが関係しているからだと思った。

また自分の新たなテーマ、そしてストーリーである、家具_造形物(オブジェクト)とも関係していると思った。

 

 

 

 

住宅完成見学会

土曜、日曜と藤枝市岡部町で開催されたSnow design officeさんの住宅完成見学会にて、家具の展示をさせていただきました。

朝比奈川の川沿いにある平屋の住宅。シンプルな生活が伝わってくるような気持ちの良い空間でした。

住宅での家具展示ですので、よりリアルに生活空間として家具を感じることができたように思います。

お越しくださったみなさまありがとうございました。

この辺りの桜が満開でとても心地よかったです。

 

 

 

食玩

スーパーのお菓子のコーナーにおもちゃがあるのは昔から知っていたけど、

食玩というジャンルを息子を通して初めて知った。

 

戦隊モノのミニプラがあともう一体で揃うのだけど、もう新しいシリーズになってしまって売ってない。

息子とネットでバンダイの食玩のサイトを見ていたら目移りしてしまった。

 

ガンダムいいなあ

 

プラモデルと思いきや、ほぼ完成されたものが入ってた。

大分違うけど、質感、サイズ的に昔でいうガン消しに近いかな。

おもちゃにガム一つというよくわかんないかんじなのだけど、

スーパーとかで売るためなのかカンタンな感じで、かわいいのがいいな。

小さい頃はBB戦士もメチャメチャハマった。

リアルもかっこいいけど、寸胴 極短足は、ぼくの中で根っこの方にあるデフォルメ感かな。

 

 

Invisible Hinge

SOSS製の隠し蝶番をカナダの木工関連のサイトより購入。

この小さなサイズのものはおそらく国内にはない。

小さな部品だけど、上質でシンプルな蝶番やツマミを自信をもって生産している所があると思うと

なんだか心が落ち着きますね。

 

キャビネットの扉の蝶番。色々なものがあるのですが、隠し蝶番が気に入っている。

この機構、ちょっとしたメカ感がいい。それと蝶番が内蔵する感じ。

そしてもちろん扉が閉まった時に仕組みが見えなくなるということ。

扉という物体が開いて中があらわになる。その時の開き感、動き感。

蝶番は重要な役割をする。

 

 

かたまり

まずは塊を作るところから始まる。

2、3枚の板を積層して大きな断面をもつ直方体にする。

ここから、造形が始まる。

左側のカタマリは小さな仏壇の部材に、右側のカタマリは小さなテーブルになる。

最近はこの作業が増えたため、なんとなく買った小さなプレス機が大活躍している。

 

 

鮮烈

今日も丸太を削った。

ここのところ平日は設計による家具制作、土日はオブジェクトの制作をしている。

設計という家具制作のプロセス。私が独立後10年間かけて自分の感覚をじっくりと確かめ、

数値化してきた。感覚を分析し整理する、そして自分の図面に忠実に制作する繊細な作業。

 

それに対し、丸太を削る作業はイメージに向かって一発で切り落とす。

どちらがどうということではなく、とにかくそのギャップは凄まじく、鮮烈 電気が走るようだ。

感覚を生で使う、この武器はスゴイ。

 

 

オブジェクト

新たなオブジェクトの制作。

少しの意思と、脳内画像を便りに。